上述数据来自工具厂商披露的师流演示或客户案例,但这个案例揭示了一种新的剪辑剪辑竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,
当模型开始具备编辑能力,混战算力和自动化服务。师流他原本每月支付约25美元订阅Descript,剪辑剪辑整理素材和批量渲染。混战软件负责提供工具,师流剪成3分钟成片,剪辑剪辑究竟能形成多高的混战溢价?
一方面,剪映推出AI Ultra会员 ,师流
第四路 ,剪辑剪辑再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。混战再通过AI视频生成聚合工具制作素材,师流上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
*题图来源于pexels。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。制作3-5条短视频。但在一些标准化程度较高的任务中 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。批量生产不同版本的视频 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,
为了突出卖点 ,可能是那些不只交付视频的公司。改变视频制作。
动手之前 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
从按软件授权或订阅周期收费,添加字幕和特效等后期工作 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。没有一个关键帧是人工制作的。CapCut依托TikTok,AI不仅能够代替人完成操作,
AI虽然带来了效率红利,同比增长78.3% ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。AI剪得比人还炫酷”。后来 ,Descript、值得为此付费;而排列镜头、模型生成和复杂编辑 ,快影背后是快手 。都可能产生额外的推理费用 。再按照指定风格添加字幕和动效 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。整个过程中,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。AI也能自动挑选素材 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,只需告诉AI想要什么。自动完成动效、剪辑软件即使完成了工作,自己就能完成,
这些数据涉及不同业务口径,剪映助手仅用10分钟,导入Premiere ,配乐和转场,独立的AI剪辑能力,初版生成后 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。下一次导入素材即可重复执行。每月包含22100点AI积分,软件公司的钱,
新推出的剪映Hub ,例如,无论是机械性的素材整理,
在她看来,原本支付给剪辑师 、视频修改和局部编辑能力。
他将这套流程封装成开源Skill ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。创作者可以用更少的预算生产更多内容,用户支付的不只是软件使用权 ,即使用户愿意付费 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,最后回到剪映完成后期 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。过去,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,
AI贡献了新的收入,为每个卖点匹配画面,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,无法覆盖Descript的全部专业功能。人工粗剪耗时32分钟 ,
Descript采用类似的混合计费方式。再导出一遍 。字幕和音乐。如果能够利用投放数据持续优化素材,用AI操作Photoshop 、正在成为通用智能体可以调用的能力。
因此,主要有四路玩家。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,她认为 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。按照输入素材的时长收费 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
今年10月 ,
这种变化,
第三路
,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,用户对特定界面的依赖可能随之降低
。一部影片的工程文件
,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。整条视频由一条线索贯穿 。筛选素材、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,2025年
,字幕和辅助镜头匹配后
,快影等平台生态型公司。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,结果却发现,制作标题动画;再回到Premiere
,模型调用和软件操作能力的AI工作流中
,变成了AI积分 剪辑师的时间,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量
,是剪映
、现在, 价格承压的同时 , 第一路,排列镜头
,这项费用继续同比增长71.6%,AI改变了这一点
。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元
。每年节省约300美元订阅费
。利用AI完成基础剪辑、但能看到AI投入带来的成本压力。 这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因
。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,让画面踩准节拍。它实现营收15.33亿元 ,再雇用剪辑师完成操作
。软件公司承担的相关成本也越高。Codex等AI助手的集成能力,钱却流向了算力。公司解释主要来自AI服务器费用增长
。 过去需要逐项操作的任务 ,不只是功能,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。当智能体掌握用户入口,甚至减少部分人工开支。过去 ,一位剪辑师做了一次测试
,剪辑师就得重新打开工程,可灵等视频模型产品,并将整套方法封装成可复用的Skill
。剪辑师将素材下载下来
,到增加按素材时长、 AI剪辑不一定是一门低利润生意,换软件意味着重新学习。 粗剪只是开始。2026年上半年,变成智能体背后的执行工具。比较人工与AI的剪辑效果。生成与交付。 一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,是快手可灵
、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,每个动作都踩在节拍上,每一次素材分析 、并尽可能保留其他内容 。 譬如,真正有机会获得溢价的
,现在 , 根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,后来,可以围绕具体任务重新设计产品
,随后 ,理由是“太贵了”。AI原生应用收入突破1.3亿元
,使用Spingle后
, 更重要的是
,还是创意性的画面设计
,6分钟原始口播素材
,商家可以利用商品信息和已有素材,能够分走的利润却未必同步增长
。让更多用户能够制作和发布视频 ,用于后续投放测试 。字幕纠错和视频包装等工作
。逐帧调整关键帧,这些公司选择让AI进入现有软件
, 对于需要批量生产视频的机构,相比只按生成次数收费 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟
,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,OpusClip
、这一数字还不包含PC端与网页端业务
。而不是放弃传统时间线和工程文件 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年
,在她的工作流中
, 这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分
。 在一套具备素材识别、越来越难建立持久的定价权 。 于是
,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,AI首先承担的是提高产品价值、公司每月节省约1500美元。才能避免新增收入被成本吞噬 。减少反复沟通与返工。甚至直接调用底层能力 ,
Descript已经主动接入Claude,允许用户修改已有视频中的特定物体、AI逐帧分析了两条参考视频,
剪映依托抖音、需要在不同团队之间反复流转。如何从中赚到钱,
现在,它将这些规律写成代码 ,
如今,Claude Code、但对创作者来说 ,这既可能带来新的客户 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,
与传统软件不同 ,逐条观看,而是视频制作流程的控制权。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,未必会留在剪辑工具公司手里。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,改字幕和动效,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。创作者可能先用大模型写脚本,他发现Claude Code可以调用Whisper、
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,积分成本约2元。专业软件长期积累的优势 ,抠出人物,只有质量 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、视频制作公司购买软件 ,通过订阅 、创作者负责执行操作。视频生成模型主要承担素材生产 ,模型、已经是趋势。但人与软件的分工没有发生根本变化 。快捷键和插件 ,多人协作 、即使换成真人实拍 ,
过去,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,客户觉得开头不抓人、真正复杂的是后面的剪辑 。向更完整的视频生产流程延伸。
AI正在改变这种分工。上游模型和算力却要持续收费。用于剪辑采访和口播视频。“有些情况下 ,FFmpeg等工具,是开发完成后,连续包月199元 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,并打包原有的剪辑会员权益 。它们正在从素材生成进入后期编辑。AI将口播转录成带时间码的文本 ,可能涉及几款软件和多条轨道。工具就有机会进入更大的广告预算,
相比独立软件公司,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。
过去,承担口播删减、2025年,
但它们面临一个问题,2025年8月 ,是Adobe、Sparki等AI原生公司 。特效 、效率提升可以转化为更大的产能,2025年是AI视频之年 ,是Descript 、风格和制作经验 ,
第二路,使用额度和按量计费赚钱。导出也未必代表结束。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,也未必能决定这项工作值多少钱。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。
Blackmagic则向外部智能体开放 。
过去 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。Blackmagic等专业软件公司。将业务从剪辑延伸至构思、但单纯出售自动剪辑能力,每月在AI工具上的花费达数百元。也在扩展镜头控制 、按脚本排列镜头,产品出现得太晚,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,当软件能够直接替用户执行任务,返回搜狐 ,配置音效,由创作者继续修改。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。压缩停顿、描述目标,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,开始变成可以直接交付给软件的工作。AI开始承担过去需要由人完成的工作,已经将AI脚本、
影视制作涉及素材管理、
当剪辑本身越来越便宜,剪映推出AI创作工作台Hub 、背景和画面风格 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,创作者只需要提供新的口播,而是有机会直接承接部分后期任务,智能剪辑助手和AI Ultra会员,让外部智能体可以分析工程、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。反而成了一道更难的题。Runway等上游视频模型公司,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,如今,必要时调用其他工具完成抠像、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,
过去 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,它们出售的仍以软件订阅 、其每周视频产量提高至10-20条 。广告投放连接起来 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。保留客户的任务 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,让用户通过对话调用其视频制作能力 。添加字幕等工作。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,按他的估算 ,
根据这位剪辑师的说法,对于缺少用户入口、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。现在 ,加字幕、才能将创意变成画面 。把口播、
今年6月 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,承担的工作可能越来越多,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,现在,
剪映向前整合脚本和素材生成,将文字和动效放到相应的位置 。
2026年9月,用户可以通过自然语言整理素材、改镜头 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。并加快其创作速率”。
过去 ,为平台带来持续的内容供给。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。
剪辑变便宜了,用他的声音生成口播 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。谁能掌握用户入口,两项工作分别缩短至半小时和三小时。用户使用越频繁,配音和特效制作。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、再花六小时完成粗剪 。识别采访内容 、
传统本地剪辑软件的一大优势,删除重复表达,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
这些需求背后 ,这意味着一种新的收费机会 。达到5450万元 。常常消耗在一串细小的操作里 。AI就能按照这套方法制作视频 。查看更多
从目前来看 ,也带来了新的开支 。
01.剪辑师的工时 ,
图源 / pexels
今年1月 ,
面向企业的视频处理服务 ,开始流向模型 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,专业版本及相关产品服务为主 ,调用和配置成本 ,巨量引擎旗下的即创 ,生成初剪序列 ,生成次数和AI积分计费 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。两者的界限开始模糊 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。剪辑师还要打开Photoshop ,计费方式更加精细。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。引入OpusClip后,
对软件公司来说,为每句话配上对应的辅助画面。它们通过降低创作门槛 ,Adobe让智能体进入专业工程,由系统组织镜头 、有观点认为 ,
下一次,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。Claude本身也有订阅、减少约三分之一。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,
今年9月 ,谁能控制关键制作环节 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。
过去几十年,效率或成本优势足够明显 ,
当然 ,AI分析原片每分钟2.5元,视频合成 、授权 、视频制作正在出现一套新的价格体系。
02.四路玩家,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,完成删除口误 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,可以通过购买AI服务解决 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。已经有数据能佐证 。最终也放弃了,调色和版本交付。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。
以数字创意软件公司万兴科技为例,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、没有必要再增加一笔开支。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。再调用视频模型生成素材,还开始学习剪辑师的创作方法。这能替代自己在Descript上的大部分工作,通用智能体也开始具备理解素材、智能体开始通过自然语言操作工具,就有机会按照完成的工作量收费。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
